博客
关于我
博弈论讲解(二)
阅读量:164 次
发布时间:2019-02-27

本文共 657 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

斐波那契博弈

游戏规则

有一堆数量为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足以下条件:

  • 先手不能在第一次将所有石子取完;
  • 之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。
  • 约定取走最后一个石子的人为赢家。

    必败态

    当n为斐波那契数时,先手必败。

    证明

    齐肯多夫(zeckendorf)定理:任何正整数都可以表示成若干个不连续的斐波那契数(不包括第一个斐波那契数)之和。

    例如,n=54可以写成:n=2+5+13+34。

    • 先手A取2个,后手B在1~4范围内取石子。由于B必须至少取1个,最多取4个,但5已经被A取走了,因此B只能取5的最后一个。
    • 接下来,A可以拿走13的最后一个,接着拿走34的最后一个,这样A就赢了。

    反之,如果n是斐波那契数,A无法阻止B按照斐波那契数规则取走最后一个石子,从而让B获胜。

    尼姆博弈

    游戏规则

    有三堆石子,数量分别为(a, b, c)。两个人轮流从某一堆中取任意多的石子,规定每次至少取一个,多者不限。最后取光者得胜。

    必败态

    如果三堆石子数量的异或(a ^ b ^ c)为0,则先手必败;否则先手必胜。

    证明

    略述。

    代码

    for(int i = 1; i <= n; i++) {    sum ^= ans;}if(sum == 0) {    cout << "后手必胜";}

    公平组合博弈

    公平组合博弈属于Impartial Combinatorial Games,属于Nim游戏的一种变种。其核心是通过数学模型确定必败态和必胜态。

    转载地址:http://ymwb.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-C实现 jugglerSequence杂耍者序列算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 lattice path格子路径算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现1000 位斐波那契数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2 个数字之间的算术几何平均值算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2d 表面渲染 3d 点算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2D变换算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9x9乘法表算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9×9二维数组数独算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A*(A-Star)算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A-Star算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现abbreviation缩写算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现ABC人工蜂群算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现activity selection活动选择问题算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现AC算法(Aho-Corasick) 算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现adaboost算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Adler32算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现AES算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现AffineCipher仿射密码算法(附完整源码)
    查看>>